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Allgemeine Wettbestimmungen

Allgemeine RegelnNach oben

  1. Alle von OnlineGamingSoft angenommenen Wetten unterliegen diesen Regeln;
  2. OnlineGamingSoft behält sich das Recht vor, jede Wette, die offensichtlich auf „falsche“ Quoten, vertauschte Quoten oder verspätet abgegeben wurde, zu stornieren;
  3. OnlineGamingSoft behält sich das Recht vor, Wetten abzulehnen, zu begrenzen, zu stornieren oder zu limitieren;
  4. Wetten werden nur nach dem Ende des Wettkampfs ausgewertet;
  5. Der Gewinner eines Ereignis wird am Datum der Entscheidung dieses Ereignis bestimmt; OnlineGamingSoft erkennt keine Protestentscheidungen oder aufgehobene Urteile für Wettzwecke an. Das Ergebnis eines Ereignises, welches nach Beginn abgebrochen wird, wird gemäß der sportartenspezifischen Regeln von OnlineGamingSoft ausgewertet;
  6. Nach den Gesetzen der die Lotterie - und Glücksspielbehörden in Malta ist es keiner Person unter 18 gestattet, eine Wette zu platzieren;
  7. Alle Regeln, Bestimmungen und Wettauswertungsrichtlinien, welche hier erwähnt werden, können jederzeit von OnlineGamingSoft ohne Benachrichtigung geändert oder korrigiert werden;
  8. Maximale Wetteinsätze aller Sportereignisse werden von OnlineGamingSoft bestimmt und können ohne Benachrichtigung geändert werden. OnlineGamingSoft behält sich außerdem das Recht vor, einzelne Konten mit individuellen Limits zu regulieren;
  9. Falls einem Kundenkonto fälschlicherweise Gelder gutgeschrieben werden, ist es die Pflicht des Kunden, OnlineGamingSoft umgehend über diesen Fehler zu informieren. Im Falle eines negativen Saldos auf einem Konto behält sich, OnlineGamingSoft das Recht vor, offene Wetten zu stornieren, selbst wenn diese mit Mitteln, die nicht von dem Fehler stammen, abgeschlossen wurden;
  10. Kunden sind ausschliesslich selbst für Ihre Kontotransaktionen verantwortlich. Bitte vergewissere Dich vor Wettabgabe, dass Deine Wetten korrekt sind. Sobald eine Wette bestätigt ist, kann sie nicht mehr verändert werden. OnlineGamingSoft übernimmt keine Verantwortung für nicht registrierte oder mehrfach abgegebeneWetten des Kunden und wird keine Ausgleichszahlung durchführen, falls eine Wette nicht gespeichert oder mehrfach platziert wurde.

    Kunden sollten Ihre Transaktionen in „Mein Sportwettenkonto“ nach jedem Besuch kontrollieren, um zu überprüfen, ob alle gewollten Wetten akzeptiert wurden;

  11. Bei Unstimmigkeiten muss innerhalb von sieben (7) Tagen nach Ende der Auswertung der Wette Einspruch eingelegt werden. Anliegen, welche nach Ablauf dieses Zeitraum eingebracht werden, können nicht mehr berücksichtigt werden. Der Kunde ist ausschliesslich selbst für Kontotransaktionen verantwortlich;
  12. Sämtliche Kontostände und Transaktionen werden in jeder Währung angezeigt, welche bei der Registrierung des Kontos gewählt wurde;
  13. Gewinne werden immer nach den europäischen Quoten errechnet. Bitte beachte, daß bei der Umrechnung in den britischen Standard zu Rundungsfehlern kommen kann, da einige Quoten keine exakte Umrechnung in die britische Bruchzahl haben. In diesem Fall benutzen wir einen Näherungswert;
  14. OnlineGamingSoft behält sich das Recht vor, ein Wettkonto ohne Benachrichtigung zu sperren und sämtliche Beträge auf das Hauptkonto zu transferieren;
  15. Im Fall einer Abweichung zwischen der englischen Fassung der Regeln und einer Anderssprachigen gilt die englische Version als bindend;
  16. Kombiwetten (Parlays, Kombis): Wir akzeptieren bis zu 10 gewählte Ereignisse in einer Kombiwette. Falls gewisse Ausgänge von einander abhängig sind, wie zum Beispiel eine Wette auf den Premierleague Gewinner Chelsea gepaart mit einem Heimsieg im entscheidenen Spiel, dann ist die Wette ungültig;
  17. Alle platzierten Systemwetten zählen nicht für die Wettbedingungen in Bonus;
  18. Die Aktualisierung des Live-Ergebnisses dient nur zur Orientierung.
  19. Wenn nicht anders angegeben, gilt die Dead-Heat-Regel für alle Fälle, in denen zwei oder mehr Wettoptionen als gewinnende betrachtet werden. Die Quoten für die gewinnenden Optionen werden durch alle gewonnenen Auswahlvarianten geteilt und dann durch den jeweiligen Anfangseinsatz multipliziert.
  20. Alle Live-Wetten unterliegen einer Annahmeverzögerung, bevor sie angenommen oder abgelehnt werden, d.h. der Zeitspanne, in der die Wette den Status "Ausstehend" hat. Wenn innerhalb dieser Annahmeverzögerung ein signifikantes Ereignis eingetreten ist, das erhebliche Quotenänderungen verursacht, die den tatsächlichen Stand des Spiels betreffen, wird die Wette abgelehnt und der Einsatz am Ende der Annahmefrist an den Kunden zurückerstattet.

    Eine Mitteilung über die Ablehnung oder Annahme der Wette wird in dem Wettschein angezeigt; es liegt in der Verantwortung des Kunden zu überprüfen, ob eine Live-Wette in der Wettgeschichte des Kontos angenommen wurde oder nicht;

    Beispiel 1: Während eines laufenden Fußballspiels hat ein Kunde eine Wette auf den 1X2-Markt platziert. Es wurde ein Tor geschossen, während seine Wette noch läuft und auf die Annahme wartet. Das System lehnt diese Wette am Ende der Annahmeverzögerung der Wette aufgrund des neuen Stands der Dinge automatisch ab, denn es gibt erhebliche Änderungen der Quoten im 1X2-Markt;

    Beispiel 2: Bei dem laufenden Basketballspiel hat ein Kunde eine Wette auf einen Markt mit mehr als unter X Punkten platziert. Es wurde einen 3-Punkte-Feldkorb erzielt, während die Wette noch läuft und auf die Annahme wartet.Das System lehnt diese Wette am Ende der Annahmeverzögerung der Wette automatisch ab, wenn dieser 3-Punkte-Feldkorb signifikante Änderungen der Über-/Unter-Quoten auslöst;

  21. Eine Mehrfachwette, die eine oder mehrere Live-Auswahlen enthält, wird angenommen, wenn und falls jede Live-Auswahl nach der Annahmeverzögerung vom System akzeptiert wird. Wenn es eine Live-Auswahl gibt, die nicht akzeptiert wird, wird die Mehrfachwette automatisch abgelehnt.

    Beispiel: Der Kunde macht eine Mehrfachwette auf den Sieg von Chelsea, auf den Sieg von Manchester United und auf den Sieg von Liverpol, alle 3 Partien sind im Spiel. Die Auswahl für den Sieg von Chelsea wird nach der Annahmeverzögerung nicht mehr akzeptiert, weil ein Tor erzielt wurde, während die Mehrfachwette im Gange war, so dass das System automatisch alle 3 Auswahlen für ungültig erklärt und den Einsatz an den Kunden zurückerstattet.

  22. Wird ein Austragungsort geändert (außer auf den Ort der Auswärtsmannschaft), bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche gekennzeichnet ist. Haben die Heim- und Auswärtsmannschaften für ein aufgelistetes Spiel die Seiten gewechselt, werden Wetten, die auf der ursprünglichen Liste basieren, für ungültig erklärt.

    Wir werden uns bemühen, dass auf unserer Website alle Spiele, die an einem neutralen Ort ausgetragen werden, gesondert gekennzeichnet sind. Für solche Spiele (ob auf unserer Website angegeben oder nicht) gelten die Wetten unabhängig davon, welche Mannschaft als Heimmannschaft aufgeführt ist. Wird ein Spiel auf neutralem Ort ausgetragen, gilt die zuerst angezeigte Mannschaft als Heimmannschaft.

E-SportsNach oben

  1. SDie Abrechnung erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse, die von den zuständigen Turnierbeauftragten bekannt gegeben werden.
  2. Wenn ein Spiel verschoben oder ausgesetzt wird, sind alle Wetten 48 Stunden nach dem (geplanten) Anpfiff gültig.
  3. Outright/Gewinner: Sagen Sie voraus, welches Team/welcher Teilnehmer die Veranstaltung gewinnen wird. Wetten auf nicht startende Teilnehmer werden zurückerstattet. Wenn ein Turnier nicht beendet wird, werden alle Outright-Wetten ungültig. Wenn ein Team/Spieler mindestens eine Map spielt, gilt er als Teilnehmer. Sollte diese Mannschaft das Turnier später nicht beenden, wird sie als Verlierer gewertet. Bei Each-Way-Wetten können die Dead-Heat-Regeln gelten. Die Regel 4 kann angewendet werden.
  4. Spielwetten beziehen sich auf den Gewinner der Partie /des Spiels/der Map/der Runde. Falls ein Spiel beginnt, aber aus irgendeinem Grund nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten auf den Ausgang dieses Spiels ungültig, es sei denn, das Team/der Spieler wird disqualifiziert. In diesem Fall gilt das Team/der Spieler, das/der in die nächste Runde einzieht, als Sieger.
  5. Total Bets: Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der Wettmöglichkeit steht bereits fest.
  6. Korrektes Ergebnis: Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

League Of LegendsNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt wird oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Kills Märkte: Wird auf der Grundlage der offiziellen Anzeigetafel oder der API-ID des Spiels entschieden, um zu bestimmen, ob die Tötung eines Champions als Kill zählt.
  3. Erstes Blutvergießen: Das Team, das im Spiel als das Team mit dem ersten Blutvergießen angekündigt wird, gewinnt diese Wette.
  4. Rennen bis X Kills: Die erste Mannschaft, die X Kills auf der Anzeigetafel im Spiel erreicht. Im Falle eines Abbruchs werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
  5. Handicap-Wetten: Wetten Sie auf den Sieger der Partie, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  6. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis. Wird ein korrektes Ergebnis nicht in unserer Tabelle aufgelistet ist, sind alle Wetten verloren.
  7. Team, das einen Penta-Kill macht: Wetten Sie darauf, ob ein Spieler aus einem vorgegebenen Team einen Penta-Kill ergattern wird.
  8. Team, das einen Quadra-Kill macht: Wetten Sie darauf, ob ein Spieler aus einem vorgegebenen Team einen Quadra-Kill ergattern wird.
  9. Das Team gewinnt mindestens eine Map: Wetten Sie darauf, dass das Team mindestens eine Map im Spiel gewinnt.
  10. Beide Teams töten einen Baron: Die Wette basiert darauf, ob beide Teams einen Baron im Spiel töten.
  11. Beide Teams zerstören einen Inhibitor: Die Wette basiert darauf, ob beide Teams einen Inhibitor im Spiel zerstören.
  12. Beide Teams töten einen Drachen: Die Wette basiert darauf,, ob beide Teams einen Drachen im Spiel töten.
  13. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  14. Getötete Barone über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel getöteten Barone über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  15. Getötete Drachen über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel getöteten Drachen über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  16. Zerstörte Türme über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel zerstörten Türme über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  17. Zerstörte Inhibitoren über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel zerstörten Inhibitors über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  18. Erzielte Kills über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel in der Map erzielten Kills über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  19. Erzielte Kills ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in der Map erzielten Kills ungerade oder gerade sein wird.
  20. Team mit dem ertsen Blutvergießen: Sagen Sie voraus, welches Team das erste Blut im Spiel vergießen wird.
  21. Team zerstört den Inhibitor X: Sagen Sie voraus, welches Team den Inhibitor X zerstören wird.
  22. Kills Handicap: Sagen Sie voraus, welches Team bei einem bestimmten Handicap die meisten Kills im Spiel erzielen wird.
  23. Team, das Kill X erzielt: Sagen Sie voraus, welches Team den Kill X erzielen wird. Wird im Spiel kein Kill erzielt, wird der Einsatz zurückerstattet.
  24. Anzahl der gewonnenen Maps: Sagen Sie die Anzahl der vom Team gewonnenen Maps voraus.
  25. Team tötet den Baron X: Sagen Sie voraus, welches Team im Spiel den Baron X töten wird; wenn kein Baron getötet wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
  26. Team tötet den Drachen X: Sagen Sie voraus, welchses Team im Spiel den Drachen X töten wird; wenn kein Drache getötet wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
  27. Team zerstört den Turm X: Sagen Sie voraus, welchses Team im Spiel den Turm X zerstören wird; wenn kein Tutm zerstört wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
  28. Maps ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der gespielten Maps ungerade oder gerade sein wird.
  29. Erster Drachentyp: PSagen Sie den ersten Drachentyp in dem Spiel voraus: Infernalisch, Berg, Ozean, Wolke.
  30. Größter Multi Kill: Sagen Sie den größten Multi-Kill in dem Spiel voraus.
  31. Tripple Kill: Sagen Sie voraus, ob ein Team im Spiel einen Triple Kill erzielen wird.
  32. Zeitpunkt des ersten Blutvergießens: Sagen Sie das Zeitintervall voraus, in dem das erste Blut vergossen wird.
  33. Zeitpunkt des ersten zerstörten Turms: Sagen Sie voraus, in welchem Zeitpunkt der erste Turm im Spiel zerstört wird.
  34. Höchster Amoklauf über/unter: Sagen Sie voraus, ob der höchste Amoklauf über oder unter einem bestimmten Schwellenwert liegen wird.
  35. Anzahl der Kills des Teams über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der Kills für das angegebene Team über oder unter einem bestimmten Schwellenwert liegen wird.
  36. Gesamtes Gold über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Goldmenge eines bestimmten Teams über oder unter einem bestimmten Schwellenwert liegen wird.
  37. Gold-Handicap: Sagen Sie voraus, welches Team bei einem bestimmten Handicap mehr Gold haben wird. Wenn ein Spiel unentschieden endet, werden die Einsätze zurückgezahlt.
  38. Schaden-Handicap: Sage Sie voraus, welches Team bei einem bestimmten Handicap größeren Schaden haben wird. Wenn ein Spiel unentschieden endet, werden die Einsätze zurückgezahlt.
  39. Mega Creeps: Sagen Sie voraus, ob ein Mega Creeps in der Map laichen wird oder nicht.
  40. Team tötet Rift Herald: Sagen Sie voraus, welches Team einen Rift Herald töten wird. wenn es keinen Kill gibt, werden die Einsätze zurückerstattet.
  41. Team mit dem ertsen Blutvergießen und Gewinner der Map:Sagen Sie voraus, welches Team den 1. Kill ergattern und der Gewinner der aktuellen Map sein wird.
  42. Quadra-Kill: Sagen Sie voraus, ob im Spiel ein Quadra-Kill erzielen wird oder nicht.
  43. Penta-Kill: Sagen Sie voraus, ob im Spiel ein Penta-Kill erzielen wird oder nicht.

Defence Of The AncientsNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis. Wird ein korrektes Ergebnis erzielt, das nicht in unserer Tabelle aufgelistet ist, sind alle Wetten verloren.
  3. Das Team gewinnt mindestens eine Map: Wetten Sie darauf, dass das Team mindestens eine Map im Spiel gewinnt.
  4. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  5. Getötete Roshans über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel getöteten Roshane über oder unter einem bestimmten Schwellenwert liegen wird. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der Wettmöglichkeit steht bereits fest.
  6. Anzahl der Kills über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in der Map erzielten Kills über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegen wird.
  7. Anzahl der Kills ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in der Map erzielten Kills ungerade oder gerade sein wird.
  8. Team mit dem ertsen Blutvergießen: Sagen Sie voraus, welches Team das erste Blut im Spiel vergießen wird.
  9. Rennen bis X Kills: Die erste Mannschaft, die X Kills auf der Anzeigetafel im Spiel erreicht. Im Falle eines Abbruchs werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
  10. Kills Handicap: Sagen Sie voraus, welches Team bei einem bestimmten Handicap die meisten Kills im Spiel erzielen wird.
  11. Team, das einen Kill X erzielt: Sagen Sie voraus, welches Team den Kill X ergattern wird; wenn im Spiel keinen Kill ergattert wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
  12. Map Zeit über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Spielzeit über oder unter einem bestimmten Schwellenwert liegen wird.
  13. Anzahl der gewonnenen Maps: Wetten Sie auf die Anzahl der vom Team gewonnenen Maps.
  14. Maps Handicap: Wetten Sie auf den Sieger des Spiels, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  15. Team töten Roshan X: Sagen Sie voraus, welches Team Roshan X im Spiel töten wird. Wenn kein Roshan getötet wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
  16. Team zerstört einen Turm X: Sagen Sie voraus, welches Team den Turm X zerstören wird.
  17. Maps ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der gespielten Maps ungerade oder gerade sein wird.
  18. Team zerstört eine Baracke X: Sagen Sie voraus, welches Team die Baracke X zerstören wird.
  19. Godlike Streak: Sagen Sie voraus, ob es im Spiel eine Godlike Streak (9 Tötungen ohne zu sterben) geben wird oder nicht.
  20. Kurier Kill: Sagen Sie voraus, ob es im Spiel einen Kurier-Kill geben wird oder nicht.
  21. Erster aktiver Runen Typ: Wetten Sie darauf, welcher Art die erste aktive Rune sein wird: Arcane, Hast, Unsichtbarkeit, doppelter Schaden, Illusion, Regeneration.
  22. Amoklauf vor X. Minute: Sagen Sie voraus, ob es in der Partie vor der X. oder nach der X. Minute einen Amoklauf (3 Tötungen ohne zu sterben) geben wird.
  23. Größter Multi Kill: Sagen Sie den größten Multi-Kill in dem Spiel voraus.
  24. Zeitpunkt des ersten Blutvergießens: Sagen Sie das Zeitintervall voraus, in dem das erste Blut vergossen wird.
  25. Zeitpunkt des ersten zerstörten Turms: Sagen Sie voraus, in welchem Zeitpunkt der erste Turm in einem Spiel zerstört wird.
  26. Höchster Amoklauf über/unter: Sagen Sie voraus, dass der höchste Amoklauf über oder unter einem bestimmten Schwellenwert liegen wird.
  27. Anzahl der Kills des Teams über/unter: Sagen Sie voraus, dass die Anzahl der Kills für das angegebene Team über oder unter einem bestimmten Schwellenwert liegen wird.
  28. Gesamtes Gold über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Goldmenge in einem Spiel über oder unter einem bestimmten Schwellenwert liegen wird. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  29. Gold-Handicap: Sagen Sie voraus, welches Team bei einem bestimmten Handicap mehr Gold haben wird. Wenn ein Spiel unentschieden endet, werden die Einsätze zurückgezahlt.
  30. Schaden-Handicap: SagenSagen Sie voraus, welches Team bei einem bestimmten Handicap größeren Schaden haben wird. Wenn ein Spiel unentschieden endet, werden die Einsätze zurückgezahlt.
  31. Mega Creeps: Sagen Sie voraus, ob ein Mega Creeps in der Map laichen wird oder nicht.
  32. Team mit dem ertsen Blutvergießen und Gewinner der Map: Sagen Sie voraus, welches Team den 1. Kill ergattern und der Gewinner der aktuellen Map sein wird.
  33. Quadra-Kill: Sagen Sie voraus, ob im Spiel ein Qaudra-Kill erzielen wird oder nicht.
  34. Penta-Kill: Sagen Sie voraus, ob im Spiel ein Penta-Kill erzielen wird oder nicht.

Counter Strike: Global OffensiveNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis. Wird ein korrektes Ergebnis nicht in unserer Tabelle aufgelistet ist, sind alle Wetten verloren.
  3. Gewinnvorsprung: Wetten Sie auf den Sieger des Spiels mit einem vorgegebenen Vorsprung.
  4. Doppelte Chance: Wetten Sie darauf, dass das Ergebnis des Spiels 1X, 12 oder X2 sein wird.
  5. Das Team gewinnt mindestens eine Map: Wetten Sie darauf, dass das Team mindestens eine Map im Spiel gewinnt.
  6. In die Verlängerung gehen: Sagen Sie voraus, ob ein Spiel in die Verlängerung geht oder nicht.
  7. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  8. Maps ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der gespielten Maps ungerade oder gerade sein wird.
  9. Punkte des Teams, falls die Maps gewonnen wird: Wetten Sie auf die Anzahl der Maps, die das Team im Spiel gewonnen hat.
  10. Messer Kill: Sagen Sie voraus, ob es im Spiel einen Messer Kill geben wird oder nicht.
  11. Ace: Sagen Sie voraus, ob es in der Runde ein Ass geben wird (ein Teammitglied wird alle Gegner in einer Runde CS:GO töten).
  12. Molotov Kill: Sagen Sie voraus, ob es in der Runde einen Molotov Kill geben wird oder nicht (Molotov = exklusive Granate für Terroristen).
  13. Grenade Kill: Sagen Sie voraus, ob es in der Runde einen Grenade Kill geben wird oder nicht.
  14. Team gewinnt beide Pistolenrunden und die Map: Sagen Sie voraus, ob das angegebene Team die Pistolenrunden (1. Runde und 16. Runde) und die Map im Spiel gewinnen wird.
  15. Maps Handicap: Wetten Sie auf den Sieger des Spiels, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  16. Sieg durch Eliminierung: Wetten Sie darauf, ob während des Spiels alle Antiterroristen durch das Terroristenteam getötet werden oder umgekehrt.
  17. Sieg durch Entschärfung: Sagen Sie voraus, ob die platzierte Bombe erfolgreich entschärft wurde oder nicht, wenn ja, dann haben die Antiterroristen die Runde gewonnen.
  18. Sieg durch Bombe: Sagen Sie voraus, ob die Bombe erfolgreich gezündet wurde oder nicht, wenn ja, dann hat der Terrorist die Runde gewonnen.
  19. Sieg durch Auszeit: Sagen Sie voraus, ob die Runde durch Zeitüberschreitung gewonnen wird oder nicht.
  20. Runden ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einer Partie gespielten Runden ungerade oder gerade sein wird.
  21. Runden Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die Spielzeit über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegen wird. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  22. Rennen bis X Runden: Sagen Sie voraus, welches Team als erstes die X Runde auf der Anzeigetafel im Spiel erreicht. Im Falle eines Abbruchs werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
  23. Runden Handicap: Wetten Sie darauf, welches Team bei einem bestimmten Handicap die meisten Runden im Spiel gewinnt.
  24. Bombe platziert: Sagen Sie voraus, ob der Terrorist die Abwehrbasis erreichen und die Bombe in dieser Runde platzieren wird oder nicht.
  25. Team gewinnt beide Pistolenrunden: Sagen Sie voraus, ob das angegebene Team die Pistolenrunden (1. Runde und 16. Runde) im Spiel gewinnen wird.
  26. Team Runden Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der von einem Team gewonnenen Runden über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegen wird.
  27. Team, das einen Kill X erzielt: Sagen Sie voraus, welches Team den Kill X ergattern wird; wenn im Spiel keinen Kill ergattert wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
  28. In die Verlängerung gehen: Wird das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden enden? Bei Punktegleichstand geht das Spiel in die Verlängerung, in der die Mannschaften ein weiteres Viertel spielen, bis ein Sieger feststeht. Die Märkte werden nach den Spielstatistiken, die am Tag des Spiels auf der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs veröffentlicht werden, abgerechnet.

HearthstoneNach oben

  1. Heimssieg oder Auswärtssieg: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis.

King Of GloryNach oben

  1. Heimssieg oder Auswärtssieg: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis. Wird ein korrektes Ergebnis nicht in unserer Tabelle aufgelistet ist, sind alle Wetten verloren.
  3. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  4. Asiatisches Handicap: Es wird durch das Spielergebnis entschieden. Die Mannschaften erhalten verschiedene Optionen von Handicaps, und was zählt ist das Endergebnis. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.

NBA2kNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wenn das Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, werden alle Ergebnisse für ungültig erklärt, mit der Ausnahme, dass das Ergebnis bereits feststeht.
  2. Rennen um X Punkte: Gewinnen wird die Mannschaft, die die angegebene Punktzahl als erste erreicht. Im Falle eines Abbruchs vor Ablauf der Spielzeit werden alle Wetten ungültig, es sei denn, die Entscheidung ist bereits gefallen.

OverwatchNach oben

  1. Asiatisches Handicap: Es wird durch das Spielergebnis entschieden. Die Mannschaften erhalten verschiedene Optionen von Handicaps, und was zählt ist das Endergebnis. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  2. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  3. Ohne Unentschieden wetten: Wenn ein Spiel nach der regulären Spielzeit unentschieden endet, gelten alle Wetten als ungültig.

Rocket LeagueNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis. Wird ein korrektes Ergebnis nicht in unserer Tabelle aufgelistet ist, sind alle Wetten verloren.

Starcraft BroodwarNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis. Wird ein korrektes Ergebnis nicht in unserer Tabelle aufgelistet ist, sind alle Wetten verloren.
  3. Asiatisches Handicap: Es wird durch das Spielergebnis entschieden. Die Mannschaften erhalten verschiedene Optionen von Handicaps, und was zählt ist das Endergebnis. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  4. Das Team gewinnt mindestens eine Map: Sagen Sie voraus, welches Team mindestens eine Map im Spiel gewinnen wird.
  5. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  6. Maps Handicap: Wetten Sie auf den Sieger des Spiels, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  7. Maps ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der gespielten Maps ungerade oder gerade sein wird.

Starcraft 2Nach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis.
  3. Asiatisches Handicap: Es wird durch das Spielergebnis entschieden. Die Mannschaften erhalten verschiedene Optionen von Handicaps, und was zählt ist das Endergebnis. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  4. Das Team gewinnt mindestens eine Map: Sagen Sie voraus, welches Team mindestens eine Map im Spiel gewinnen wird.
  5. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  6. Maps Handicap: Wetten Sie auf den Sieger des Spiels, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  7. Maps ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der gespielten Maps ungerade oder gerade sein wird.

Rainbow SixNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis. Die Mannschaften erhalten verschiedene Optionen von Handicaps, und was zählt ist das Endergebnis.
  3. Asiatisches Handicap: Es wird durch das Spielergebnis entschieden. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  4. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
  5. Maps Handicap: Wetten Sie auf den Sieger des Spiels, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.

ArtifactNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis.

WarcraftNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis.
  3. Asiatisches Handicap: Es wird durch das Spielergebnis entschieden. Die Mannschaften erhalten verschiedene Optionen von Handicaps, und was zählt ist das Endergebnis. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  4. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

SmashNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.

FIFANach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wird die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele geändert, bleiben die auf diesem Markt platzierten Wetten bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt oder einem Spieler oder einem Team bereits vor Spielbeginn durch „Walkover“ oder „Default“ zugesprochen wird, sind alle Wetten auf die betreffende Map und auf das Spiel als ganzes ungültig.

Call Of DutyNach oben

  1. 2-Weg und 3-Weg Wetten: Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnen wird. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die 2-Weg-Wette für ungültig erklärt. Wenn ein Spiel vor Spielende abgebrochen wird, werden alle Ergebnisse ungültig, mit Ausnahme der Ergebnisse, über deren Beilegung bereits beschlossen wurde.
  2. Korrektes Spielergebnis: Wetten Sie auf das exakte Spielergebnis.
  3. Asiatisches Handicap: Es wird durch das Spielergebnis entschieden. Die Mannschaften erhalten verschiedene Optionen von Handicaps, und was zählt ist das Endergebnis. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
  4. Maps über/unter: Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der im Spiel gespielten Maps über oder unter einem vorgegebenen Schwellenwert liegt. Alle Wetten werden ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.