- Die auf der Webseite angezeigten Fußball Anstoßzeiten gelten nur als Anhaltspunkt und keinesfalls als Garantie für Korrektheit angesehen werden. Sollte ein Spiel verlegt werden müssen, so bleibt die Wette aktiv sofern das Spiel innerhalb von 48 Std. nachgeholt wird. Sollte ein Spiel zu einem späteren Zeitpunkt als innerhalb von 2 Tagen neu angesetzt werden, so erstatten wir umgehend Ihren Wetteinsatz auf entsprechende Wetten;
- Wenn ein Wettereignis verschoben, abgesagt oder nicht zu der im Wettangebot angegebenen Zeit beginnt und auf ein Datum innerhalb der 48 Stunden verschoben und dann erneut verschoben wird, bleiben alle Wetten noch weitere 48 Stunden ab dem letzten verschobenen Datum bestehen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis das verschobene Spiel innerhalb der 48 Stunden immer wieder verschoben wird;
Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf den Ausgang des Spiels auf der Grundlage von zwei Halbzeiten von jeweils 45 Minuten und der Nachspielzeit, die der Schiedsrichter zum Ausgleich von Zeitverlusten wegen Verletzungen und anderer Unterbrechungen bestimmt, entschieden. Die Wette gilt weder für die Verlängerung noch für das Penaltyschießen.
Gelegentlich können Turniere, Freundschafts- oder andere Spiele einen anderen Zeitrahmen als zwei Halbzeiten je 45 Minuten haben. Wenn OnlineGamingSoft nicht gesondert vermerkt, dass ein Spiel in einer anderen Zeit als üblicherweise in zwei Halbzeiten von jeweils 45 Minuten ausgetragen wird, bleiben alle Wetten gültig;
Sollte ein Spiel unterbrochen werden bevor die volle Spieldauer erreicht wurde, und nicht am selben Tag fortgesetzt werden, so werden alle auf den Spielausgang abgegebenen Wetten für ungültig erklärt und sämtliche Wetteinsätze rückerstattet;
Beispiel: Mailand - Inter, nach 74. Minute bei 2:0 abgebrochen, Halbzeitstand 1:0
- Ich gewinne, wenn ich eine Wette auf Mailand zum Sieg in der ersten Halbzeit platiert habe;
- Ich verliere, wenn ich zur Halbzeitspause auf über 1,5 Tore gewettet habe;
- Ich bekomme meinen Einsatz zurück, wenn ich eine Wette auf über/unter 2,5 in 90 Minuten platziert habe;
- Ich bekomme meinen Einsatz zurück, wenn ich eine Wette auf den Sieg von Mailand beim Asiatischen Handicap -1,5 platziert habe;
Über/Unter-Wette: Sie platzieren eine Wette auf "Über 2 Tore"
Beispiel: Mailand - Inter, Endergebnis 2:0, Halbzeitstand 1:0
- Ich gewinne die Wette, wenn die Gesamtzahl der geschossenen Tore höher als 2 ist (z.B. Endstand: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, usw.);
- Ich verliere die Wette, wenn die Gesamtzahl der Tore weniger als 2 ist (z.B. Endstand: 0-0, 1-0, 0-1);
- Ich bekomme meinen Einsatz zurück, wenn die Gesamtzahl der Tore 2 ist (z.B. Endstand: 1-1, 2-0, 0-2);
Über/Unter-Wette: Sie platzieren eine Wette auf "Über 2.5 Tore".
Beispiel: Mailand - Inter, Endergebnis 2:0, Halbzeitstand 1:0
- Ich gewinne die Wette, wenn die Gesamtzahl der geschossenen Tore mehr als 3 ist (z.B. Endstand: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4, usw.);
- Ich verliere die Wette, wenn die Gesamtzahl der geschossenen Tore weniger als 3 ist (z.B. Endstand: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 0-1, 2-0, 0-2);
Über/Unter-Wetten mit gemischten Parametern können halb gewonnen und halb verloren sein, genau wie im Fall von gemischten asiatischen Handicaps.
Beispiel für gemischte Über/Unter-Wetten:
- Die Über/Unter-Wette 1.75 ergibt sich aus der Kombination von der Über/Unter-Wette 1.5 und der Über/Unter-Wette 2;
- Die Über/Unter-Wette 2.25 ergibt sich aus der Kombination von der Über/Unter-Wette 2 und der Über/Unter-Wette 2.5;
- Die Über/Unter-Wette 2.75 ergibt sich aus der Kombination von der Über/Unter-Wette 2.5 und der Über/Unter-Wette 3;
- Die Über/Unter-Wette 3.25 ergibt sich aus der Kombination von der Über/Unter-Wette 3 und der Über/Unter-Wette 3.5;
Beispiel 1: Bei einer Über/Unter-Wette 2,25 setze ich auf Unter 2,25.
- Ich gewinne die Wette, wenn die Gesamtzahl der Tore weniger als 2 ist (z.B. Endstand: 0-0, 1-0, 0-1);
- Ich verliere die Wette, wenn die Gesamtzahl der Tore mehr als 3 ist (z.B. Endstand: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2 usw.);
- Die Wette gilt als HALB GEWONNEN, wenn die Gesamtzahl der geschossenen Tore 2 ist (z.B. Endstand: 1-1, 2-0, 0-2);
Das System zur Berechnung von Quoten und Gewinnen ist identisch mit dem vom Asiatischen Handicap.
Beispiel 2: Mailand - Inter, Endergebnis 2:0, Halbzeitstand 1:0
- Ich verliere, wenn ich zur Halbzeit auf über 1,5 Tore gewettet habe;
- Ich gewinne, wenn ich auf über 1,5 Tore im Spiel gewettet habe;
- Wenn ich eine Wette auf O / U 1,75 in Vollzeit platziert habe, wird die Wette zur Hälfte gewonnen und zur Hälfte ungültig.
- Wenn ich eine Wette auf über 2 Tore im Spiel platziert habe, wird die Wette für ungültig erklärt;
- Wenn ich eine Wette auf über 2,5 Tore im Spiel platziert habe, wird die Wette für ungültig erklärt;
Asiatisches Handicap Endstand exkl. Verlängerung: Es wird über das Ergebnis des Spiels entschieden. Die Mannschaften erhalten verschiedene Optionen von Handicaps, und was zählt ist das Endergebnis. Diese Wettart hat nur 2 Spielausgänge: Heimsieg und Auswärtssieg, Unentschieden ist ausgeschlossen.
Asiatisches Handicap kann 2 Arten von Parametern haben:
- Ganzzahl (z.B. -/+1, -/+2, usw.);
- Dezimal (z.B. -/+0,5, -/+0,75, -/+1,25, usw.);
Bitte beachten Sie die folgenden Beispiele zur Abrechnung von Wetten:
Beispiel 1: Spiel: Chelsea - Liverpool, Markt: Asiatisches Handicap 0, ich platziere die Wette auf Heimsieg.
- Ich gewinne die Wette, wenn Chelsea Liverpool schlägt, egal wie das Ergebnis aussieht;
- Ich bekomme den Einsatz zurück, wenn das Spiel unentschieden endet;
- Ich verliere die Wette, wenn Liverpool Chelsea schlägt, egal wie das Ergebnis aussieht.
Beispiel 2: Spiel: Chelsea - Liverpool, Markt: Asiatisches Handicap 0.5, ich platziere die Wette auf Heimsieg.
- Ich gewinne die Wette, wenn das Spiel unentschieden endet (z.B. mit 0:0, durch Addition des durch den Parameter gegebenen Vorteils wird das Ergebnis 0,5:0, also Heimsieg) oder
- Chelsea schlägt Liverpool, egal wie das Ergebnis ausfällt;
- Ich verliere die Wette, wenn Liverpool gegen Chelsea gewinnt (z.B. mit 0-1, 0-2 usw.).
Beispiel 3: Spiel: Chelsea gegen Liverpool, Asiatisches Handicap -0.25, Ich platziere eine Wette auf Heimsieg @Quote 2.0 mit 100 EUR, der Einsatz wird geteilt: 50 EUR gehen an AH 0 und 50 EUR an AH -0.5. Wenn die Partie unentschieden endet (z.B. 1-1):
- 50 EUR von AH 0 werden dem Nutzer zurückerstattet;
- 50 EUR von AH -0,5 gehen verloren (durch Abzug des Nachteils durch den Parameter, in den das Ergebnis umgewandelt wird): 0.5 -1, als Ergebnis - Auswärtssieg und Heimniederlage; Für HALB VERLORENE Wetten ist die Quote immer 0.5, so dass die Gewinne der
- Ich gewinne die Wette, wenn Chelsea Liverpool schlägt, egal wie das Ergebnis aussieht.
- Ich verliere die Wette, wenn Liverpool Chelsea schlägt, egal wie das Ergebnis aussieht.
Asiatisches Handicap mit Spielstand/Asiatisches Handicap 1. Halbzeit mit Spielstand: Alle Wetten auf diese Märkte werden nach Annahme der Wette für den Rest der Partie/Halbzeit nach der Spielstand-Zeile ausgewertet; alle Tore vor der Wettabgabe werden bei der Abrechnung ignoriert.
Beispiel für Live-Wetten: Juventus gegen Manchester United - Live-Ergebnis 1:0
Team | Asiatisches Handicap mit Spielstand | Quoten |
---|
Juventus | -0.75 | 1.90 |
Manchester United | +0.75 | 2.05 |
- Endstand 4:0 Wenn Sie auf Juventus wetten, wird Ihre Wette gewonnen (Beispiel: Wenn Sie auf Juventus 100 EUR setzen, beträgt Ihr Nettogewinn 90 EUR)
- Endstand 2:0, 3:1, 4:2 Wenn Sie auf Juventus wetten, wird Ihre Wette halb gewonnen (Beispiel: Wenn Sie auf Juventus 100 EUR setzen, beträgt Ihr Nettogewinn 45 EUR)
- Endstand 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Wenn Sie auf Manchester United wetten, wird Ihre Wette gewonnen (Beispiel: Wenn Sie auf Manchester United 100 EUR setzen, beträgt Ihr Nettogewinn 105 EUR)
- Wenn ein Wettereignis innerhalb von 48 Stunden ausgesetzt oder unterbrochen und auf ein Datum innerhalb von 48 Stunden verschoben wird, bleiben alle Wetten bestehen, mit Ausnahme derjenigen Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits feststeht;
- Torschütze jederzeit: Keine Einsatzrückzahlung für Nichtstarter. Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit (90 Minuten) akzeptiert. Eigentore zählen nicht.
- Nächster Torschütze: Keine Einsatzrückzahlung für Nichtstarter. Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit (90 Minuten) akzeptiert. Eigentore zählen nicht.
- Letzter Torschütze: Keine Einsatzrückzahlung für Nichtstarter. Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit (90 Minuten) akzeptiert. Eigentore zählen nicht.
Anzahl der Tore: Sollte ein Spiel vor Ende der regulären Spielzeit (90 Minuten) abgebrochen werden, verlieren alle Wetten auf das volle Ereignis ihre Gültigkeit, während die Wetten auf bereits festgelegte Ereignisse ausgewertet werden.
Beispiel: Mailand - Inter, Endergebnis 2:0, Halbzeitstand 1:0
- Ich verliere die Wette, wenn ich sie auf 0 oder 1 Tor platziert habe;
- Ich werde die Wette gewinnen, wenn ich sie auf 1 Tor in der ersten Halbzeit platziert habe;
- Ich bekomme meinen Einsatz zurück, wenn ich die Wette auf 3 oder mehr Tore platziert habe.
- Zeitpunkt des ersten Treffers: Wetten werden nach dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem das Tor tatsächlich gemäß Informationen aus der offiziellen Quelle erzielt wird. Beispiel: Ich platziere eine Wette auf 1' - 36': Das Ereignis muss zwischen 0:00 und 35:59 stattfinden, um gewonnen zu werden.
- Tor X: Sagen Sie voraus, welches Team das Tor X erzielen wird. Eigene Tore zählen zum Team, dem das Tor gutgeschrieben wird. Im Falle eines abgebrochenen Spiels gelten Wetten auf bereits erzielte Ergebnisse.
- Letztes Team, das ein Tor erzielt: Im Falle eines abgebrochenen Spiels gelten Wetten auf bereits erzielte Ergebnisse; die Verlängerung zählt für diese Märkte nicht.
- Rennen bis X Toren: Sagen Sie voraus, welches Team die angegebene Anzahl der Tore als erstes erreicht, falls das Spiel vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochen wird; danach sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Entscheidung ist bereits gefallen.
- Beide Teams treffen: Wetten Sie darauf, ob beide Teams im Spiel ein Tor erzielen.
- Gesamttore des Teams über/unter: Die Wette basiert auf der Gesamtzahl der vom Team im Spiel geschossenen Tore. Die Verlängerung zählt nicht.
- Anzahl der Tore: Wetten Sie auf die Anzahl der erzielten Tore inkl. Eigentore.
- Tor im Zeitabschnitt: Es zählt die offizielle Zeit des geschossenen Tors. Die Verlängerung zählt nicht.
- In beiden Halbzeiten punkten: Ist eine Ja/Nein-Wette, wenn ein Team/Teams in beiden Halbzeiten punktet/punkten.
- Sieg zu Null: Das Team soll das Spiel gewinnen und zu Null spielen.
- Gewinnvorsprung: Die Tordifferenz zwischen Sieger und Verlierer. Es wird über das Ergebnis des Spiels entschieden. Die Mannschaften erhalten verschiedene Gewinnvorsprünge, und was zählt ist das Endergebnis.
- Eine der Halbzeiten gewinnen: Das Team muss mindestens eine der beiden Halbzeiten gewinnen, damit diese Wette gewonnen wird.
- Beide Halbzeiten gewinnen: Das Team muss beide Halbzeiten gewinnen.
- Sieg nach Rückstand: Das Team muss zum belibiegen Zeitpunkt des Spiels im Rückstand liegen, aber danach das Spiel gewinnen.
- Ecken über/unter: Die Wette basiert auf einem spezifischen Schwellenwert, die in über/unter-Wette hinzugefügt wurde, für die im Spiel verwandelte Eckstöße. Die Verlängerung zählt nicht.
- Anzahl der Ecken: Die Wette basiert auf der Gesamtzahl der im Spiel verwandelten Eckstöße.
- Rennen bis X Ecken: Sagen Sie voraus, welches Team die angegebene Anzahl der Ecken als erstes erreicht, falls das Spiel vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochen wird; danach sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Entscheidung ist bereits gefallen.
- Zeitpunkt des nächsten Tors des Teams: Die Abrechnung erfolgt nach dem Zeitpunkt, der in der offiziellen Spielquelle angegeben wird, wenn der erste/nächste Tor erzielt wird.
- Karten über/unter: Die Abrechnung erfolgt unter Bezugnahme auf alle verfügbaren Beweise zu Karten, die während der regulären Spielzeit (90 Minuten) gezeigt werden. Jede Karte, die nach dem Abpfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt. Karten für Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht eingewechselt werden) werden nicht berücksichtigt. YGelbe Karte zählt als Karte 1 und rote oder gelb-rote Karte als Karte 2. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte wird, wird nicht berücksichtigt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten in einer Partie erhalten.
- Karten des Teams über/unter: Die Abrechnung erfolgt unter Bezugnahme auf alle verfügbaren Beweise zu Karten, die während der regulären Spielzeit (90 Minuten) gezeigt werden. Jede Karte, die nach dem Abpfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt. Karten für Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht eingewechselt werden) werden nicht berücksichtigt. Gelbe Karte zählt 10 Punkte und rote oder gelb-rote Karten 25 Punkte. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte wird, wird nicht berücksichtigt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Kartenpunkte erhalten.
- Halbzeit mit den meisten Eckstößen: Nach der Anzahl der Ecken in jeder Halbzeit wird die Halbzeit mit dem meisten Ecken gewinnen.
- Anzahl der Ecken eines Teams: Anzahl der Ecken, die ein Team bekommt.
- Letzter Eckstoß: Welches Team wird den letzten Eckstoß bekommen, basierend auf der aktuellen Ecke.
- Zu Null spielen: Das Team, das zu Null spielt, hat gewonnen.
- Die meisten Ecken: Das Team, das in einem Spiel mehr Ecken verwandelt, wird gewinnen.
- Nächster Eckstoß: Welches Team wird den nächsten Eckstoß bekommen, basierend auf der aktuellen Ecke.
- MatchBet und Spielstand: Es werden 1x2-Wette und Über/Unter-Wette kombiniert. Die ganze Wette wird gewonnen, nur wenn die beiden Auswahlen gewinnen werden, alle anderen Optionen gehen verloren.
- Tore ungerade/gerade: Gesamtzahl der Tore is ungerade oder gerade.
- Tore des Teams im Zeitabschnitt: Es zählt die offizielle Zeit des geschossenen Tors. Die Verlängerung zählt nicht.
- Halbzeit mit den meisten Toren: Die Halbzeit mit dem meisten Toren gewinnt.
- Korrektes Ergebnis: Wird ein korrektes Ergebnis nicht in unserer Tabelle aufgelistet ist, sind alle Wetten verloren.
- 1x2-Wette Erste Halbzeit/ Zweite Halbzeit: Alle Wetten, die auf die Ergebnisse der ersten Halbzeit abgegeben werden, gelten für den Zeitraum zwischen Spielbeginn und dem Ende der ersten Halbzeit. Alle Wetten auf Ergebnisse, die in der 2. Halbzeit erzielt werden, gelten für den Zeitraum zwischen dem Beginn der 2. Halbzeit und dem Ende der 2. Halbzeit. Der Beginn/Ende der Halbzeit wird durch den Anpfiff/Abpfiff des Schiedsrichters bestimmt, der die jeweilige Halbzeit beginnt/beendet.
- Wenn ein Wettereignis innerhalb von 48 Stunden ausgesetzt oder unterbrochen und auf ein Datum innerhalb von 48 Stunden verschoben wird, bleiben alle Wetten bestehen, mit Ausnahme derjenigen Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits feststeht;
- Halbzeit/Endstand exkl. Verlängerung (Halbzeit/Spielende): Sagen Sie das Ergebnis zur Halbzeitspause und zum Ende der regulären Spielzeit voraus.
- Ins Penaltyschießen gehen: Wird die Partie ins Penaltyschießen gehen?
- Einwechselspieler trifft: Wird ein Einwechselspieler ein Tor erzielen?
- Anzahl der Karten: Die Abrechnung erfolgt unter Bezugnahme auf alle verfügbaren Beweise zu Karten, die während der regulären Spielzeit (90 Minuten) gezeigt werden. Jede Karte, die nach dem Abpfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt.
- Gelbe Karten ungerade/gerade: Die Abrechnung erfolgt unter Bezugnahme auf alle verfügbaren Beweise zu Karten, die während der regulären Spielzeit (90 Minuten) gezeigt werden. Jede Karte, die nach dem Abpfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt.
- Erste Karte für das Team: Welches Team erhält die nächste Karte, basierend auf der aktuellen Karte.
- Eigentor geschossen: Wird es ein Eigentor geben?
- Art des Sieges: Wie wird der Sieger des Spiels ermittelt?
- Zeit für das erste Tor: Das Spiel wird durch die tatsächliche Zeit bestimmt, in der das Tor gemäß der offiziellen Quelle geschossen wird.
- Team mit der ersten gelben Karte: Welches Team wird die nächste gelbe Karte erhalten, basierend auf der aktuellen Karte.
- Torschütze zu jederzeit: Keine Rückerstattung auf Nichtstarter. Eigentore zählen nicht.
- Erster / Nächster Torschützer: Keine Rückerstattung auf Nichtstarter. Eigentore zählen nicht.
- Letzter Torschütze:: Keine Rückerstattung auf Nichtstarter. Eigentore zählen nicht.
- Welches Team schiesst das nächste Tor:: Im Fall eines Spielabbruchs bleiben Wetten auf bereits passierte Ereignisse bestehen. Die Verlängerung zählt für diesen Markt nicht.
- Zeitpunkt des nächsten Tores: Wetten auf die Torminute werden gemäss offiziellen Quellen ausgewertet.
- Welches Team trifft als Letztes: Im Fall eines Spielabbruchs bleiben Wetten auf bereits passierte Ereignisse bestehen.
- Wer erzielt zuerst X Tore: Auswertung basierend darauf, welche Mannschaft die erforderliche Anzahl an Toren zuerst erreicht. Im Fall eines Spielabbruchs vor den regulären 90 Minuten werden alle Wetten storniert, ausgenommen jene, die zu diesem Zeitpunkt bereits entschieden waren.
- Beide Teams erzielen ein Tor: Darauf basierend, ob beide Mannschaften im Spiel ein Tor schiessen.
- Tore des Teams Über/Unter: Basierend auf der Gesamtanzahl von Toren von einer Mannschaft im Spiel. Tore in der Verlängerung zählen nicht.
- Anzahl der Tore: Wetten auf Anzahl der Tore inkludiert auch Eigentore.
- Tor in Zeitspanne: Die offizielle Zeit des Tores, welche zählt. Verlängerung zählt nicht.
- Erzieltes Tor in beiden Halbzeiten: Ist eine Ja/Nein Wette ob eine Mannschaft/Mannschaften in beiden Halbzeiten trifft/treffen.
- Gewinnt zu Null: Mannschaft gewinnt zu Null.
- Gewinnvorsprung: Auswertung gemäss dem Endstand. Die Mannschaften bekommen verschiedene Gewinnvorsprünge und dies wird als Endergebnis ausgewertet.
- Gewinnt eine Halbzeit: Eine Mannschaft muss mindestens eine der beiden Halbzeiten gewinnen, damit diese Wette gewinnt.
- Gewinnt beide Halbzeiten: Die Mannschaft muss in beiden Halbzeiten mehr Tore schiessen als der Gegner.
- Gewinnt nach einem Rückstand: Die Mannschaft muss zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel in Rückstand sein, aber das Spiel in den regulären 90 Minuten gewinnen.
- Eckbälle Über/Unter: Auf einem speziellen addierten Wert für Über/Unter Ecken im Spiel basierend. Verlängerung zählt nicht.
- Anzahl der Ecken: Basierend auf der Gesamtanzahl von Ecken in diesem Spiel.
- Wer hat Eckball X: Wird durch die Manschaft entschieden, das zuerst die angegebene Anzahl von Eckbällen erreicht. Im Falle eines Abbruchs vor 91. Minute sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Auszahlung ist bereits festgelegt.
- Zeitpunkt des ersten Tores für das Team: Wird durch die Manschaft entschieden, das zuerst die angegebene Anzahl von Eckbällen erreicht. Im Falle eines Abbruchs vor 91. Minute sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Auszahlung ist bereits festgelegt.
- Verwarnungspunkte Über/Unter: Ihre Wette wird basierend auf den während der 90-minütigen Spielzeit nachweisbar gezeigten Karten abgeschlossen. Nach Abpfiff gezeigte Karten bleiben in jedwedem Fall unberücksichtigt.
- Team Verwarnungspunkte Über/Unter: Auswertung basierend auf dem Ergebnis aller gezeigten Karten in den regulären 90 Minuten. Falls eine Karte nach dem Abpfiff gezeigt wird, hat das keine Auswirkung auf die Auswertung.
- Halbzeit mit den meisten Ecken: Ecken in jeder Halbzeit, die Hälfte mit mehr Ecken gewinnt.
- Team Anzahl der Ecken: Anzahl der Ecken für ein Team.
- Letzter Eckball: Welches Team erhält die letzte Ecke im Spiel.
- Ohne Gegentor: Team, welches ohne Gegentor gewinnt
- Meiste Eckbälle: Team, welches mehr Ecken erhält, gewinnt.
- Erster Eckball: Welches Team erhält die nächste Ecke.
- Siegwette und Gesamtanzahl der Tore: Kombinieren Sie 1x2 und Über/unter, wenn beide gewinnen ist die Wette gewonnen, alle anderen verlieren
- Spiel geht in die Verländerung: Falls das Spiel in die Verlängerung geht, ist die Wette gewonnen, andernfalls verloren.
- Platzverweis: Auswertung der Minute des ersten/nächsten Tores gemäss offizieller Quellen.
- Eckbälle Ungerade/Gerade: Gesamtanzahl Ecken ungerade oder gerade.
- Team erzielt ein Tor von bis: Wird die offizielle Zeit des Torschusses sein, die zählt. Verlängerungszeit nicht inbegriffen.
- Mannschaft Ecken Ungerade/Gerade: Gesamtanzahl Ecken der Mannschaft ungerade oder gerade.
- Mannschaft Ecken Über/Unter: Gesamtanzahl Ecken der Mannschaft über oder unter einem Wert.
- Geht ins Elfmeterschiessen: Wird das Spiel durch Elfmeterschiessen entschieden?
- Ein Wechselspieler schiesst ein Tor: Wird ein Einwechselspieler ein Tor schiessen.
- Anzahl der Karten:: Auswertung basierend auf dem Ergebnis aller gezeigten Karten in den regulären 90 Minuten. Falls eine Karte nach dem Abpfiff gezeigt wird, hat das keine Auswirkung auf die Auswertung.
- Gelbe Karten Ungerade/Gerade: Auswertung basierend auf dem Ergebnis aller gezeigten Karten in den regulären 90 Minuten. Falls eine Karte nach dem Abpfiff gezeigt wird, hat das keine Auswirkung auf die Auswertung.
- Welches Team erhält die erste Karte: Welches Team erhält die nächste Karte.
- Eigentor: Gibt es ein Eigentor?
- Art des Sieges: Wie endet das Spiel um einen Sieger zu ermitteln.
- Welches Team erhält die erste gelbe Karte: Welche Mannschaft bekommt die nächste gelbe Karte.
- Halbzeit mit den meisten Toren: Halbzeit mit den meisten Toren.
- Zeitpunkt von Tor X: Vorhersage, ob das Tor X vor der Minute Y erzielt wird. Bsp.: 3 Tore vor der 30. Minute des Spiels. Wenn ein Spiel vor der 30. Minute (29:59) abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, es wurde bereits ein Tor in dem Spiel erzielt.
- Zeitpunkt Mannschaftstor-X: Sagen Sie vorher, ob das Tor X der genannten Mannschaft vor der Minute Y. erziehlt wird. Bsp.: Arsenal 3 Tore vor der 30. Minuten des Spiels . Wenn ein Spiel vor der 30. Minute (29:59) abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Tor in dem Spiel erzielt.
- Das Team, das zuletzt punktet, gewinnt: Das Team, das als letztes ein Tor erzielt, gewinnt auch das Spiel. Die Märkte werden nach den Spielstatistiken, die am Tag des Spiels auf der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs veröffentlicht werden, abgerechnet.
- In die Verlängerung gehen: Wird das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden enden? Bei Punktegleichstand geht das Spiel in die Verlängerung, in der die Mannschaften ein weiteres Viertel spielen, bis ein Sieger feststeht. Die Märkte werden nach den Spielstatistiken, die am Tag des Spiels auf der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs veröffentlicht werden, abgerechnet.
- Ein verwandelter Penalty: Der Nutzer soll vorhersagen, ob in einem Spiel ein Penalty verwandelt wird. Das Penaltyschießen zählt für diesen Markt nicht.
- MatchBet und beide Teams treffen (3-Wege-Wette): Lassen Sie den Nutzer das Ergebnis des Spiels am Ende der regulären Spielzeit (90 Minuten) vorhersagen und dass beide Teams im Spiel ein Tor erzielen werden.
- MatchBet und beide Teams treffen (6-Wege-Wette): Lassen Sie den Nutzer das Ergebnis des Spiels am Ende der regulären Spielzeit (90 Minuten) vorhersagen und ob beide Teams im Spiel ein Tor erzielen werden oder nicht. Die Verlängerung zählt für diesen Markt nicht.
- Team ezielt das Tor X: Lassen Sie den Nutzer vorhersagen, welches Team das Tor X erzielen wird. Die Verlängerung zählt für diese Märkte nicht, sofern nicht anders angegeben.
- Ecke Handicap: Die Wettart "Ecke Handicap" bezieht sich auf die vom Buchmacher gewählten Handicaps auf die Differenz der Ecken eines Teams. Sie können auf den Heimsieg (Team 1), das Unentschieden (nehmen Sie das zugewiesene Handicap des Teams) und den Auswärtssieg (Team 2) wetten.
- Ecken ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Ecken im Spiel ungerade oder gerade sein wird. 0 wird als gerade Zahl betrachtet.
- Einen Penalty zugesprochen bekommen: Der Nutzer kann vorhersagen, ob im Spiel einen Penalty zugesprochen wird.
- Gesamtpunktzahl: Lassen Sie den Nutzer die Anzahl der im Spiel erzielten Tore vorhersagen. Er hat die Möglichkeit, auf die genaue Gesamtpunktzahl/Reichweite und mehr als zu wetten.
- Gewinner des Zeitabschnittes: Lassen Sie den Benutzer den Gewinner für den angegebenen Zeitabschnitt vorhersagen. Wetten werden anhand der offiziellen Zeit der erzielten Tore ausgewertet.
- Ecke X: Lassen Sie den Nutzer vorhersagen, welches Team die angegebene Ecke ausführen wird.
- Halbzeit mit den meisten Toren: Lassen Sie den Nutzer darauf wetten, in welcher Halbzeit mehr Tore fallen.
- Gelb/Rote Karten über/unter: Alle gezeigten Karten sind nur für die reguläre Spielzeit bestimmt, daher zählen Karten, die in der Verlängerung gezeigt werden, nicht in die Wette (sofern nicht anders angegeben). Vom Schiedsrichter während des Spiels annullierte Karten, Karten, die den nicht aktiven Spielern/Managern gezeigt werden, sowie Karten, die vor dem Anpfiff oder nach dem Abpfiff gezeigt werden, zählen nicht. Karten, die zwischen dem Abpfiff der regulären Spielzeit und dem Beginn der Verlängerung gezeigt werden, zählen nicht.
- Anzahl der Karten: Wenn ein Spieler wegen 2 gelben Karten des Feldes verwiesen wird, zählt dies für Wettzwecke als 2 gelbe Karten und 1 rote Karte. Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Markt ist bereits bestimmt, z.B. Team 1 mit über 2,5 gelbe Karten: 3 gelbe Karten, die vor dem Abbruch den Spielern des Teams A gezeigt werden, gelten als gewonnene Wetten. Karten für Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht eingewechselt werden) werden nicht berücksichtigt.
- Anzahl der Karten: Wenn ein Spieler wegen 2 gelber Karten des Feldes verwiesen wird, zählt dies als 2 gelbe Karten und 1 rote Karte für Wettzwecke. Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Markt ist bereits bestimmt, z.B. Team 1 mit über 2,5 gelbe Karten: 3 gelbe Karten, die vor dem Abbruch den Spielern des Teams A gezeigt werden, gelten als gewonnene Wetten. Karten für Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht eingewechselt werden) werden nicht berücksichtigt.
- Team erzielt Tor X: Erlaubt dem Nutzer auf das Team zu wetten, welches das genannte Tor erzielt.
- Spieler erzielt Tor X: Erlaubt dem Nutzer auf den Spieler zu wetten, welches das genannte Tor erzielt.
- Spieler erzielt Tor X: Erlaubt dem Nutzer auf den Spieler zu wetten, welches das genannte Tor erzielt.
- Karten über/unter in Zeitspanne: Vorhersage der Anzahl der gezeigten Karten innerhalb der genannten Zeitspanne. Eine gelbe Karte zählt als 1 Karte und eine rote oder gelb-rote Karte als 2. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht gezählt. Ein Spieler kann daher nicht mehr als drei Karten bekommen. Nimmt eine Schiedsrichter eine gezeigte Karte zurück, wird diese nicht gezählt.
- Freistösse über/unter in Zeitspanne: Vorhersage der Anzahl der Freistösse innerhalb der genannten Zeitspanne. Ein Elfmeter zählt nicht als Freistoss. Falls ein Freistoss wiederholt wird, wird 1 Freistoss gezählt. Freistösse, die gegeben, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.
- Abstösse über/unter in Zeitspanne: Vorhersage der Anzahl der ausgeführten Abstösse innerhalb der genannten Zeitspanne. Falls ein Abstoss wiederholt wird, wird 1 Abstoss gezählt. Abstösse, die gegeben, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.
- Einwürfe über/unter in Zeitspanne: Vorhersage der Anzahl der ausgeführten Einwürfe innerhalb der genannten Zeitspanne. Falls ein Einwurf wiederholt wird, wird 1 Einwurf gezählt. Einwürfe, die gegeben, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.
- Ecken über/unter in Zeitspanne: Vorhersage der Anzahl der ausgeführten Ecken innerhalb der genannten Zeitspanne. Falls eine Ecke wiederholt wird, wird 1 Ecke gezählt. Ecken, die gegeben, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht.
- Falls eine Karte gezeigt und/oder eine Ecke/ein Freistoss/ein Abstoss/ein Einwurf in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit ausgeführt wird, wird diese/r für die Zeitspanne 41.-50. Minute gewertet.
- Falls eine Karte gezeigt und/oder eine Ecke/ein Freistoss/ein Abstoss/ein Einwurf in der Nachspielzeit ausgeführt wird, wird diese/r für die Zeitspanne 81.-90. Minute gewertet.